BloxStrikeのほとんどの戦闘は一発でも弾が当たる前に決着し、その決定を静かに左右しているのがBloxStrikeのダメージフォールオフです。これは、最初の交戦距離帯をクロスヘアが超えた瞬間から、すべてのライフルの致死性を目立たないように削り落とす曲線です。この曲線を暗記しているプレイヤーは、どの角度で長いレーンを保持すべきかを知っていますが、それ以外のプレイヤーは、Catwalk上でディフェンダーを消し去る同じAKのスプレーが、なぜRotundaの奥にいるAWP使いにはかすり傷しか与えないのか疑問に思い続けています。このガイドでは、そのドロップオフを1メートル単位で示し、アーマーペネトレーションの計算と組み合わせ、ヘルメット/ベストの経済も整理して、-buyメニューで迷うのではなく事前にbuyを計画できるようにします。
なぜBloxStrikeのダメージフォールオフがラウンドを決めるのか
BloxStrikeのCompetitive 5v5ループは、すべてのデュエルを数学の問題として扱うプレイヤーに報い、そしてダメージフォールオフがその方程式における最も重要な変数です。武器の記載ダメージは、通常0~30メートルの狭い最適距離帯でのみ正確で、それを超えるとゲームは倍率を適用し、長距離のデュエルのkill能力を静かに消し去ります。たとえば、Rotundaを保持するディフェンダーは、中距離ライフルからの4発のヘッドショットを耐えることができます。なぜなら、弾の有効ダメージはクロスヘアに届く前にすでに2回削られているからです。
r/bloxstrikeサブレディットでのコミュニティテストは、フォールオフ曲線がすべての武器スキンで同一であることを確認しています。パターンやFloat値は装飾的であり、性能には影響しません。つまり、画面に表示されているライフルは敵の画面の同じ工場モデルとまったく同じように動作し、ラウンド間で一貫していることが例外ではなくルールです。2つの同一ライフルが違ったように感じられる唯一の理由は、トレーサー可視性、射撃音、そしてプレイヤー自身のクロスヘア配置であり、これらすべてはBloxStrikeクロスヘア設定ガイドで説明されているような設定で制御できます。
3つの交戦距離帯
ゲーム内のすべての銃は3つの重なり合う距離帯に分類され、自分がどの距離帯でデュエルしているかを認識できるかどうかは、敵をワンタップできるかどうか、1つのトレードキルを出すのにマガジン全弾を撃ち尽くすかの違いを生みます。
| 距離帯 | 射程 (m) | ダメージ倍率 | 典型的な用途 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0~15 | 1.00× | エントリー・フラグ、リテイクのspray |
| 中距離 | 15~35 | 0.85×~0.95× | 通常の保持、マップコントロール |
| 長距離 | 35+ | 0.55×~0.75× | アンカーのデュエル、AWPレーン |
右列の数字は、r/bloxstrikeの武器スレッドに投稿されたコミュニティテストから得られたもので、プレイヤーたちが較正された距離でボットを撃ち抜いて曲線をリバースエンジニアリングしました。公式APIから取得したものではないため、数パーセント以内の精度と考えて、 パッチで固定された値として扱わないでください。Roblox上のBloxStrike公式ページは、5v5ラウンドで現金、アーマー、ユーティリティを使用するという一般的な理念を認めていますが、メートル単位の曲線自体は公開していません。
なぜスナイパーが曲線の影響を最も受けるのか
スナイパーライフルとDMRは同じ曲線の反対側に位置します。50メートルでのスコープ付きライフルはほぼフォールオフペナルティを受けませんが、同じ距離で0~30mの性能を持つアサルトライフルは記載ダメージの60パーセントに突然低下します。この非対称性が、長いアンカーを殺せないように感じさせる理由です。ディフェンダーの銃はその距離帯用に作られていますが、攻撃者の銃はそうではありません。BloxStrikeムーブメントガイドでは、交戦距離帯をkillゾーンに圧縮する角だけをジグルピークして、この非対称性を悪用する方法を解説しています。
BloxStrikeのアーマーペネトレーション、ベスト、ヘルメット
アーマーはダメージ方程式の後半部分です。フォールオフの前であっても、Kevlarベストとヘルメットは十分なダメージを削り取ってワンショットキルを3発sprayに減らすことができるため、フル装備のディフェンダーは、統計上はハーフバイの攻撃者が勝つはずのデュエルを勝つことができます。BloxStrikeのアーマーペネトレーションは、ベストを完全にバイパスする弾のダメージの割合であり、ボディショットが致死か生存可能かを決定する唯一の数値です。
ペネトレーション値はフォールオフとは別に計算され、両者は乗算で重なります。30mで36ダメージ、与える0.85のフォールオフ倍率、ベストに対して50パーセントのペネトレーションを持つライフルは、アーマーを通して約36 × 0.85 × 0.5 = 15.3ダメージを与え、ベストなしの場合は30.6ダメージになります。この1つの式が、なぜ一部のライフルが長距離デュエルで貧弱に感じるか、またなぜ他のライフルが最適距離帯を超えてもパンチ力を保つのかを説明します。
アーマーティアの比較
| アーマーロードアウト | コスト | ヘッドダメージ軽減 | ボディダメージ軽減 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Kevlar (ヘルメットなし) | $650 | 0% | 30% | 安価なbuy、ヘッドショットに弱い |
| Kevlar + ヘルメット | $1000 | 40% | 30% | デフォルトのエコリセット、ライフルに対して堅実 |
| Full buy (ベスト + ヘルメット + ユーティリティ) | $4400+ | 40% | 30% | 対ライフル、AWPに脆弱 |
この内訳のbloxstrikeベストガイド部分は意図的に短くなっています。ゲーム内のすべてのボディアーマーティアは同じ30パーセントのボディ軽減を与えるため、実際の選択肢はベストなしとベストの二者択一です。ライフルとフラッシュバンを買うためにボディアーマーをスキップするプレイヤーは、30パーセント軽減されたライフルからの2発のボディショットでもまだHPがひと桁残るため、次のデュエルに負けることが多いです。r/bloxstrikeのコミュニティデータは、ベストがどのハーフバイ状況でも最もROIの高い$650であることを一貫して示しています。
長距離でのヘルメットの価値
bloxstrikeヘルメットガイドは、ほとんどのプレイヤーが認識するよりも重要です。ヘルメットはヘッドショットダメージを40パーセント軽減しますが、ヘッドショットがゲーム内で最も一般的なワンタップキルの発生源であると理解すれば、その控えめな数値も重要になります。25mで通常1発のヘッドショットでキルするライフルは、ヘルメットに対しては2発必要となり、TTKに約0.4秒を追加します。これは、ディフェンダーが角度を振ってあなたをトレードするのに十分な時間です。
| シナリオ | ヘッドショット致死? | ボディショット致死? | 備考 |
|---|---|---|---|
| アーマーなし | はい | 3~4発 | デフォルトのピストルラウンド |
| ベストのみ | はい | 4~5発 | 安価なボディプロテクション |
| ベスト + ヘルメット | いいえ(2発必要) | 4~5発 | 標準的なライフルラウンド |
| ヘルメットのみ | いいえ(2発必要) | 3~4発 | 対AWPニッチbuy |
最後の行は、しばしば見落とされるコツです。$350のヘルメットのみbuyは、すべてのAWPを1発killから2発killに変えます。これは厳しいアンチエコでのクラッチを覆すことができます。トレードオフはボディプロテクションがゼロであるため、敵チームが複数のスコープ付きライフルを持ち、フルリセットを買う余裕がない場合にのみ検討してください。
BloxStrikeのグレネード、フラッシュバン、ダメージの相互作用
ユーティリティは、バイメニューには明記されていない方法でフォールオフやアーマーと相互作用し、これらの相互作用を理解することは、ラウンドごとにフラッシュを1つ買うプレイヤーと、フルバイごとにフラッシュ2つとHEグレネードを買うプレイヤーを区別します。bloxstrikeグレネードガイドは短いのは、アクティブなメタにグレネードタイプが2つしかないからですが、それらの周囲の計算は上記のライフル計算よりも濃密です。
| ユーティリティ | コスト | ダメージ範囲 (m) | ボディダメージ | フォールオフ影響 |
|---|---|---|---|---|
| HEグレネード | $300 | 4.5 | 80~110 | いいえ(固定曲線) |
| フラッシュバン | $200 | 6.0 | 0(ユーティリティ) | いいえ |
| モロトフ | $400 | 5.0 | 12 dps | ティックベース、フォールオフなし |
HEグレネードは弾のフォールオフ曲線を完全に無視します。射手の距離ではなく、自身の内部半径(約4.5メートル、エッジからセンター)に対して減少する固定ダメージプロファイルを使用するため、RotundaでのHEは自分のspawnでのHEと同じダメージを与えます。これが、2つのHEグレネードをスモークにチェーンすると、投手がどこに立っていてもプラントしたプレイヤーを消し去れる理由であり、ディフェンダーがHEの資金を持っているときはいつでも、スモークから離れるのではなくスモークに近づくようにカウンターステアすることが正しいプレイです。
フラッシュバンのスタッキング
bloxstrikeフラッシュバンガイドの本質は1つのルールに集約されます。フラッシュ1つはテンポツール、フラッシュ2つはキルツールです。単独のフラッシュは敵を約1.6秒間そむけさせますが、ほとんどの上手いプレイヤーはコーナーをプレエイムしてブラインド状態でも射撃できます。別の角度からの2発目のフラッシュは同じプレイヤーを2サイクル目にわたってブラインドし、デバフはリフレッシュではなくスタックするため、実効ブラインド時間はおよそ2倍の3.2秒に延びます。これは、アーマーなしのターゲットに対する平均的なライフルTTKよりも長くなります。
| フラッシュ数 | 平均ブラインド時間 | 推奨される使用法 |
|---|---|---|
| 1 | 1.6秒 | 単独ピーク、情報プレイ |
| 2 | 3.2秒 | エントリー実行、リテイク |
| 3 | 4.4秒(上限) | アンチエコスタック、AWP拒否 |
3発目のフラッシュは通常無駄です。上限が約4.4秒であり、3.2秒から4.4秒への移行による限界便益は、スモークや追加のライフル弾薬を買うことができた$200のコストによって影が薄くなるからです。現在のメタでは、フラッシュ2つがほぼすべてのラウンドで実用的な上限です。
距離帯ごとのライフルデュエル計算
フォールオフ、アーマー、ヘルメットの計算を1つの表にまとめることが、ラウンドが実際にどう展開されるかを体得する最も速い方法です。以下の表は、基本36ダメージ/発、30m以降で0.85のフォールオフ倍率を持つ中堅ライフルを基準としており、コミュニティテスターが報告した中央値です。実際の数値は武器ごとに異なりますが、表の相対的な形状はゲーム内のすべてのライフルで成り立ちます。
| 射程 (m) | フォールオフ | 裸体へのボディ | ベストへのボディ | 裸体へのヘッドショット | ヘルメットへのヘッドショット |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 1.00 | 36 | 25.2 | 180 | 108 |
| 25 | 1.00 | 36 | 25.2 | 180 | 108 |
| 35 | 0.92 | 33.1 | 23.2 | 165.6 | 99.4 |
| 50 | 0.78 | 28.1 | 19.7 | 140.4 | 84.2 |
| 75 | 0.62 | 22.3 | 15.6 | 111.6 | 67 |
この表から2つのパターンが浮かび上がります。第一に、ヘルメットを介したヘッドショットが常に致死となるにはより近い距離帯が必要だということです。75mでは完璧なヘッドショットでも敵に33ヒットポイントが残り、敵は反撃したりトレードしたり脱出したりできます。第二に、ベストに対するボディショットはいかなる距離でも基本的に非致死であり、これこそがユーティリティが存在する理由です。ボディショットのライフルが意味のある仕事をする前に、フラッシュバンや味方の角度を使ってヘッドショットを当てる必要があります。
アンカープレイヤーが曲線を悪用する方法
Rotundaや他の長いサイトラインを守るアンカープレイヤーは、必ずしもサイトに押し寄せるエントリーフラグより良いエイマーではありません。彼らは曲線をプレイしています。スコープやDMRは長距離帯で射撃され、攻撃者のライフルはすでにダメージの25~40パーセントを失っており、攻撃者のベストはボディショットを致死にするのに十分ではありません。したがって、ディフェンダーの役割はエイムで上回ることではなく、距離を維持し、攻撃者に倍率というハンデを背負わせて戦わせることです。
この時点でBloxStrikeムーブメントガイドのクロスヘア配置ルールが不可欠になります。優れたアンカーは自分の武器が最も強い距離帯でのみ戦い、角度を素早く閉じて攻撃者の武器が最も強い距離帯を遮断するからです。ライフル使いなら、35mを超えてアンカーに正面から挑戦するのをやめ、代わりに近い角度をクリアするか、ユーティリティを使って距離帯を圧縮することです。
フォールオフ曲線に基づくbuy戦略
経済レイヤーはフォールオフ曲線の上に位置し、失われたラウンドのほとんどは倍率を無視したbuyにさかのぼれます。最も単純なルールは、到達できないダメージに過度に支出するのではなく、自分の有効距離帯を延ばすために使うことです。60mのデュエルで負ける$4400のフルバイは、ライフルが弱かったからではなく、誰もスコープやAWPを持っていなかったことが原因です。
| ラウンドタイプ | 推奨ロードアウト | 曲線に適合する理由 |
|---|---|---|
| ピストル | アーマーはオプション、フラッシュ1 | 短い距離帯、ボディショットが致死 |
| アンチエコ | ヘルメットのみ ($350) | AWPのワンタップを阻止、ライフル代を節約 |
| フォースバイ | ベスト + ライフル + フラッシュ1 | 25mまでボディショットが致死 |
| フルバイ | ベスト + ヘルメット + フラッシュ2 + ライフル | すべての距離帯をカバー、フラッシュ2でエントリー |
| AWPラウンド | ベスト + ヘルメット + フラッシュ1 + スコープ | 長距離帯をキャップ、ライフルで接近 |
アンチエコの行は、ほとんどのチームで誤って扱われます。ライフルに対して$1000のフルヘルメット&ベストロードアウトを使うのは問題ありませんが、するとユーティリティを買う資金がなくなり、5本のライフルと2つのフラッシュを買うエコ相手では、戦闘が近距離帯で発生するため、ヘルメットの追加価値が活きません。bloxstrikeアーマーガイドの答えは、ロードアウトを反応的に保つことです。敵がAWPを持っているときはヘルメット、ライフルを持っているときはベスト、状況の読みが不明なときはミックスです。
ラウンドごとのキャッシュフロー
| ラウンド | 勝利ボーナス | エコしきい値 | 推奨buy |
|---|---|---|---|
| 1 (ピストル) | $1400 | — | アーマーはオプション |
| 2 (負け) | $1900 | $2000 | フォース: ライフル + フラッシュ1 |
| 3 (負け) | $2400 | $2000 | 2で勝った場合はフルバイ |
| エコ | $1400 | — | Deagle + フラッシュ1 |
| ボーナスラウンド | $3400 | — | フルバイ + 追加ユーティリティ1 |
これらの数値は、コミュニティテスターが報告し、公式ストアページの「ラウンドキャッシュを稼いでライフル、ピストル、ユーティリティ、アーマーに使う」という記述で確認されたキャッシュモデルと一致しています。重要なのは、エコしきい値は単に節約するだけではなく、次の予想される距離帯に合ったbuyにリセットすることだということです。ユーティリティなしでライフルに$4400を使うボーナスラウンドのフルバイは、形式上はフルバイですが、敵がスコープを持ちチームにそれがない場合、長距離帯のデュエルに機能的に負けます。
よくある質問
BloxStrikeのダメージフォールオフはどの距離から始まりますか?
ほとんどのライフルは30メートルのマークを超えるとダメージが減少し始め、中距離帯では0.85~0.95×の倍率が、50mを超えるとより急な0.55~0.75×の曲線が適用されます。r/bloxstrikeのコミュニティテストでは、正確なカットオフが武器ごとにわずかに異なることが示されていますが、0~15mの近距離帯がボディショットとワンタップヘッドショットの普遍的に最適な射程です。
BloxStrikeのアーマーペネトレーションはヘルメットのダメージ軽減と重なりますか?
ペネトレーションはボディショットにのみ影響するため、ヘルメットの40パーセントのヘッドショット軽減とは直接相互作用しません。50パーセントのボディペネトレーションを持つライフルでもフルヘッドショットダメージを与えるため、高ペネトレーションライフルとフラッシュバンの組み合わせが、フル装備のディフェンダーに対する最も強力なエントリーコンボです。
ピストルラウンドでBloxStrikeのベストは買う価値がありますか?
ピストルラウンドでは、ピストルからのボディショットが約28~35ダメージを与え、ベストを着用すると20~25に減少しますが、それでも敵はワンタップ射程内にいることがよくあります。bloxstrikeベストガイドのコンセンサスはベストをスキップしてフラッシュバンを買うことです。フラッシュは近距離ピストルデュエルを保証されたキルに変え、ベストより$50安いからです。
BloxStrikeのフラッシュバンは体力にどれだけのダメージを与えますか?
フラッシュバンは直接ダメージを一切与えず、画面ブラインドデバフのみを適用します。bloxstrikeフラッシュバンガイドはそれらをユーティリティ専用と呼んでおり、キル自体をフラッシュに頼るのではなく、味方のライフルとチェーンすることが正しいプレイです。
ヘルメットで一度もヘッドショットを食らわない場合、BloxStrikeでヘルメットを省略できますか?
コミュニティのマッチデータによると、ヘッドショットは中距離デュエルのワンタップキルの約60パーセントを占めるため、ヘルメットを省略すると$350を節約できますが、すべてのデュエルがスコープ敵とのコイントスになります。bloxstrikeヘルメットガイドは、敵チームに少なくとも1つのAWPまたはDMRがあるラウンドではヘルメットを推奨します。40パーセントのヘッドショット軽減が長距離帯のワンタップを無効化する最も安価な方法だからです。