すべての銃の背後にあるBloxStrike武器ステータス——ダメージ、連射速度、距離減衰、リロード速度、反動——が、最初の弾が着弾する前の段階で duel の勝者を決めます。本ガイドでは、これらの数値を全クラスで比較し、生のステータスをより賢い購入プランへと変換するお手伝いをします。
なぜBloxStrike武器ステータスがラウンドごとに勝敗を左右するのか
BloxStrikeはRoblox上の5v5タクティカルシューターで、エイムと同じくらいラウンド経済の重要性が高く、あらゆる購入判断において最も大きな要因となるのは、手にしている銃の背後にあるBloxStrike武器ステータスそのものです。デスマッチでは似たように感じる2丁のライフルが、ecoラウンドではまったく異なるキルタイムを生み出すこともあり、その差を生み出しているのはダメージ、連射速度、距離減衰、リロード速度、反動パターンという5つの数値であり、それらが静かに duel の形を決定づけています。
公式BloxStrike Robloxゲームページによると、2026年10月時点で本作は訪問回数2億9300万回超え、好評率94.6%を記録しており、メタはコミュニティのスプレッドシートやマッチリプレイを通じて十分に記録されたものとなっています。生の数値を読むことは一つの事柄ですが、それを購入プランに変換することこそが、カジュアルなキューと協調のとれた5人編成とを分ける要因となります。本ガイドでは、関連するすべてのステータスを細分化し、各武器クラスをランク付けし、現在のパッチで価格以上の性能を発揮する銃へと読者を導きます。
コアステータス細分化:各数値の実際の意味
いかなる武器 tier list が意味を成す前に、ゲームが公開しているステータスの明確なマップと、それが firefight 中にどのように相互作用するかを理解する必要があります。1発あたりのダメージ、連射速度、有効射程、リロード速度、反動は、あらゆるBloxStrikeダメージステータス比較の5本柱であり、それぞれが派生値——DPS(秒間ダメージ)——に寄与し、それが真っ向からのspray duelの勝者を決めます。
ライフルクラスは最もステータス密度の高いカテゴリーです。ライフルは中距離の duel 用に設計されており、すべての変数が重要となるためです。SMGは近距離DPSに偏り、スナイパーは連射速度をワンショットダメージと引き換えにし、ショットガンは小さな円錐内であれば距離減衰を無視し、ピストルはeco購入とフォースバイの間のもどかしい領域を埋めます。r/bloxstrikeサブレディットでのコミュニティテストでは、ゲーム内ステータスシートが値を小数第1位に丸めると一貫して報告されているため、ダメージ31.2のライフルとダメージ31.4のライフルは、紙の上では後者が良く見えても機能的には同一です。
本記事全体で使用するステータス用語集
| ステータス | 測定内容 | 重要性 |
|---|---|---|
| ダメージ | ポイントブランク射程での1発あたり基本ダメージ | 連射速度と組み合わさることでキルタイムを左右する |
| 連射速度 | 秒間発射数(RPS) | ダメージをDPSに掛け合わせる |
| 有効射程 | ダメージ減衰が始まるまでの距離(メートル単位) | 最適な交戦ウィンドウを定義する |
| リロード速度 | マガジンを補充するまでの秒数 | 失敗したsprayや失ったduelに対してペナルティを与える |
| 反動パターン | 1発ごとの垂直・水平キック | 銃の扱いやすさを左右する |
| マガジンサイズ | マガジンあたりの装弾数 | 機動性と持続DPSをトレードオフする |
これら6つの数値が、以下のすべての表に流れ込みます。DPS数値を見るとき、それは ダメージ × 連射速度 であり、キルタイム(TTK) 推定値を見るとき、それは胴体倍率を考慮した上で100HPを倒すのに必要な弾数を連射速度で割ったものです。
クラス別BloxStrike武器ステータス(2026年中期パッチデータ)
以下の表は、コミュニティのスプレッドシートと確認済みのマッチデータから最も信頼性の高いBloxStrike武器ステータスを集めたもので、過去3つのパッチで一貫して安定している数値を使用しています。ダメージ数値はポイントブランク射程でのアーマー未装着の敵を基準とし、連射速度は秒間発射数で報告され、DPSはこれら2つの単純な掛け算です。
ライフル——あらゆる購入の中核
| 武器 | ダメージ | 連射速度(RPS) | DPS | 有効射程 | リロード |
|---|---|---|---|---|---|
| Phantom-EQ | 31 | 9.5 | 294.5 | 28m | 2.4秒 |
| Vandalite | 38 | 8.0 | 304.0 | 32m | 2.7秒 |
| Bulldog-S | 27 | 10.5 | 283.5 | 24m | 2.2秒 |
| Guardian-X | 55 | 6.5 | 357.5 | 38m | 3.1秒 |
VandaliteとGuardian-Xが生DPSレースでリードしていますが、Phantom-EQは反動が低く連射速度が高いため、実用TTKカーブを平坦にすることで競争力を維持しています。フルバイでBloxStrike pro loadoutを組むプレイヤーのほぼ全員がこれら3つのうちの1つを選び、Vandaliteがロングアングルマップで支配し、Phantom-EQが近接プラントシナリオを制圧します。
SMG——高DPS、狭いウィンドウ
| 武器 | ダメージ | 連射速度(RPS) | DPS | 有効射程 | リロード |
|---|---|---|---|---|---|
| Wasp-9 | 22 | 13.0 | 286.0 | 14m | 1.9秒 |
| Vector-M | 20 | 14.5 | 290.0 | 12m | 2.0秒 |
| Specter-K | 26 | 11.0 | 286.0 | 18m | 2.3秒 |
| Stinger-7 | 18 | 15.0 | 270.0 | 10m | 1.7秒 |
SMGは、DPSがすべてではない理由を示す最良の例です。Stinger-7はクラス最高の連射速度を持っていますが、1発あたりのダメージが射程で崩壊するため、生DPSは最低です。Specter-Kは傑出しており、SMGクラスの機動性を維持しつつ、有効射程をライフルと中距離マップで渡り合えるレベルまで延ばしています。ecoラウンドでフルバイライフルから引き離されたとき、BloxStrike best weapons rankedリストの最上位近くにも顔を出します。
スナイパー——ワンショットダメージがDPSに勝る
| 武器 | ダメージ | 連射速度(RPS) | DPS | 有効射程 | リロード |
|---|---|---|---|---|---|
| Longshot-A | 115(胴体) | 0.9 | 103.5 | 60m以上 | 3.6秒 |
| Bolt-X | 100(胴体) | 1.2 | 120.0 | 55m以上 | 3.2秒 |
| Quickscope Q | 90(胴体) | 1.8 | 162.0 | 45m | 2.6秒 |
表ではスナイパーのDPSは滑稽に見えるかもしれませんが、比較自体が誤解を招きます。上記に挙げたすべてのスナイパーは、胴体へのヒットでアーマー未装着の敵をワンショットで倒し、頭部へのヒットでアーマー装着の敵をワンショットで倒せるからです。Longshot-Aは、1発あたりの威力でゲーム中のすべてのライフルを一貫して上回る唯一の武器であり、これはまさにAWPスタイルのメタが開けたマップで一般的な理由です。Quickscope Qはワンショットの致死性を連射速度とリロード速度にトレードしており、コミュニティの報告ではこれが新規プレイヤーにとって最も寛容なスナイパーとされています。
BloxStrikeダメージステータス:TTKとアーマースケーリング
生のダメージ数値はあらゆる武器ガイドで引用されますが、BloxStrikeダメージステータスが本当に輝きを放つのは、それらをキルタイムとアーマースケーリングに変換したときです。現在のパッチでのアーマーはおよそ20% incoming damageを軽減し、ターゲットに50HPを付加します。つまり、31ダメージのライフルはフルアーマー装着の敵を倒すのに(3発ではなく)4発のボディショットが必要となります。この1つの計算チェックこそが、多くのガイドでランク戦において生DPSよりもヘッドショット率が重要だと主張される理由です。
アーマー装着敵(100HP+アーマー)に対するTTK比較
| 武器 | ボディTTK(アーマー装着) | ヘッドTTK(アーマー装着) | 実射程 |
|---|---|---|---|
| Vandalite | 0.38秒 | 0.13秒 | 0~32m |
| Phantom-EQ | 0.42秒 | 0.16秒 | 0~28m |
| Guardian-X | 0.46秒 | 0.15秒 | 0~38m |
| Specter-K | 0.45秒 | 0.18秒 | 0~18m |
| Wasp-9 | 0.46秒 | 0.21秒 | 0~14m |
| Longshot-A | 0.00秒(ヘッドショット) | 0.00秒 | 0~60m |
表は静かな真実を際立たせています。VandaliteとGuardian-XはボディショットTTKでほぼ同点ですが、Guardian-Xはあらゆる射程でヘッドショットTTKでリードし、Vandaliteはボディショット duel でわずかに優位に立ちます。これが、両方の銃があらゆるBloxStrike tier listの上位に浮上する理由です——その差は生火力ではなく、射程プロファイルにあります。
アーマーが各クラスとどう相互作用するか
BloxStrikeのアーマーは2種類——軽量ベストとフルベスト——があり、安価な軽量ベストはフォースバイラウンドで最も一般的な購入です。アーマー装着の敵と未装着の敵との間のDPSデルタは、ライフルで約15~20%、SMGで10~15%、ショットガンはポイントブランクではほぼゼロです。スナイパーはヘッドショットでアーマーを無視するため、ロングアングルでのスナイパー対ライフルの duel では、ライフルのプレイヤーのエイムが正確であっても不公平に感じられがちなのです。
2026年のBloxStrike最強銃:各武器クラスが勝つ場所
2026年のBloxStrike最強銃は、必ずしもスプレッドシート上で最高のDPSを持つ武器とは限りません——それらは、想定されたデュエルウィンドウで勝利する銃です。スモーク越しの10メートルの戦いではGuardian-XはSpecter-Kより悪い選択ですし、30メートルのアングル越えのStinger-7はVandaliteより悪い選択です。コツはシナリオに武器を合わせ、その両方をチームの経済状況に合わせることです。
「ビッグ3」ライフル
Vandalite、Phantom-EQ、Guardian-Xは、フルバイラウンドのおよそ80%に登場する3銃の trio を形成し、それぞれに明確な個性があります。Vandaliteは正確なエイムを評価し、外したショットを罰します。Phantom-EQはsprayを許容し、アングル保持者を評価します。Guardian-Xはハイブリッドで、長距離でのタップ射撃と近接戦闘での削り撃ちの両方を可能にします。フルバイでこれらのうち1丁を購入することはまず間違いなく間違いではなく、これがBloxStrike pro loadoutガイドがこれらを多用する理由です。
再考する価値のある過小評価されている選択肢
「最強武器ランキング」の議論は通常これらを飛ばしますが、コミュニティのマッチデータとプレイヤーレポートは、彼らが価格以上のパンチを持つことを示唆しています。
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Specter-K——SMG最高の有効射程と、驚くほどクリーンな反動を持ち、予算ライフルと間違われることが多い。
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Bulldog-S——ゲーム中最安のフルオートライフルで、10.5 RPSの連射速度によりecoラウンドでの予算版Phantomとなっている。
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Wasp-9——1.9秒の走行リロードと13.0 RPSの連射速度により、ピストルラウンドでの対ecoトップ3の選択肢となっている。
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Bolt-X——Longshot-Aより遅いが800クレジット安く、1.2 RPSの連射速度が不安定なクイックスコープを許容する。
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Vector-M——高連射速度とクリーンな反動により、特にBloxStrike force buy weaponsラウンドで初心者向けの最良のSMGとなっている。
もしプログレッションシステムを通じて銃をアンロックしているなら、BloxStrike how to get weaponsページが、200マッチを grind せずにそれぞれの銃をインベントリに入れるためのレベル閾値とケース開封ルートをカバーしています。
BloxStrike過小評価武器:ラウンドを勝利に導く安価な購入
BloxStrike過小評価武器とは、Sリストより1~2段下に位置しながらも、正しく使えばラウンドを勝利に導く銃のことです。ユーティリティ用のクレジットを節約できるため、経験豊富なプレイヤーに人気があり、フルバイラウンドで同じミスを許すため、新規プレイヤーにも人気があります。
フォースバイおよび対ecoカテゴリー
| 武器 | 価格帯 | 最適用途 | ステータスの優位性 |
|---|---|---|---|
| Bulldog-S | 低 | 対eco、2ピストルラウンド | 10.5 RPS、2.2秒リロード |
| Wasp-9 | 低 | 対eco、近接戦闘 | 13.0 RPS、1.9秒リロード |
| Vector-M | 中 | ラウンド中盤フォースバイ | 14.5 RPS、低反動 |
| Stinger-7 | 低 | 対ecoのみ | 15.0 RPS、1.7秒リロード |
| Specter-K | 中 | フォースバイ長距離アングル | 11.0 RPS、18m射程 |
Bulldog-SとWasp-9はほぼすべての対eco購入に登場する2丁の武器であり、そのDPSがVandaliteに近いため、1発ヘッドショットでどんな敵も倒せます。Specter-Kはフォースバイラウンドの静かな勝者で、チームがユーティリティグレネードを保持しつつも効果的に撃ち合えるようにします。r/bloxstrikeでのコミュニティディスカッションでは、Specter-Kが現在のパッチで最も過小評価されている銃として一貫して強調されており、生ダメージチャートでトップに立ったことは一度もないにもかかわらず、多くのBloxStrike pro loadoutガイドに登場しています。
ライブマッチでステータスをどう読むか
スプレッドシート上の数値は、実際の敵との接触を生き延びません。ほとんどのトッププレイヤーがライブラウンドでBloxStrike weapon statsを使う方法は、ラウンド開始前に購入 tier を事前決定し、マップとチーム構成に合った銃をコミットすることです。チームに重いユーティリティがあるなら、クレジット節約のためにPhantom-EQを購入します。チームが長距離アングルを保持する必要があるなら、VandaliteまたはGuardian-Xを掴みます。チームがフォースバイ中なら、SMGを走らせて速いファーストキルを祈ります。
クイック購入決定ツリー
| ラウンド状態 | 購入判断 | 理由 |
|---|---|---|
| ピストルラウンド | 軽量ピストル+軽量アーマー | ほとんどのライフルはまだアンロックされていないか手が届かない |
| 対eco | Wasp-9またはBulldog-S+フルアーマー | 近距離でライフルクラスの銃をDPSで上回る |
| フルバイ | VandaliteまたはGuardian-X+ライフルアーマー | 1発あたりの最高ダメージ、最長射程 |
| フォースバイ | Specter-KまたはVector-M+軽量アーマー | ライフルより安価、18m以内で同等のTTK |
| Eco | ヘビーピストル+アーマーなし | 次のフルバイに備える |
決定ツリーは、上記のすべてのステータステーブルの実践的な翻訳です。このツリーを internalize し、マップと相手の構成に基づいて調整するプレイヤーこそが、ランクを登ります——彼らは1つの銃を選ぶのではなく、購入パターンを選びます。
プロロードアウト構築のヒント
真のBloxStrike pro loadoutは、2つの変数——マップとチーム経済——を中心に構築されます。Oasisのような長距離アングルマップでは、中距離 duel を制するためにVandaliteとGuardian-Xをスタックします。近接戦闘マップでは、プラント後シナリオを制するためにSpecter-KとPhantom-EQをスタックします。2026年10月パッチで最も強い5人編成——r/bloxstrikeでのコミュニティマッチレビューで確認済み——は、「ビッグ3」ライフル2丁とSpecter-Kを1丁運用し、残りのスロットをラウンド経済が許す範囲で埋めます。
新規プレイヤーがよく犯す間違いは、シナリオに関係なく最高DPSの銃を購入することです。Stinger-7はゲーム中で最高の連射速度を持っていますが、各弾のダメージが35%低いため、25メートルでのVandaliteとのデュエルに負けます。ステータステーブルを読み、デュエルウィンドウに合った銃を選び、 gut feel よりも数学を信頼することが、ほとんどのプレイヤーが成し得る最大のアップグレードです。公式ゲームページは本作のお気に入り数99万4000、アップボート62万3000を挙げており、アクティブなプレイヤー基盤が競争メタを支えるのに十分な規模であることを強く示しています——そしてメタはスキン価格ではなくステータスによって規定されています。
よくある質問
現在BloxStrikeで最も高いDPSを持つ武器は何ですか?
Guardian-Xが現在ライフルクラスで357.5の生DPSでリードしていますが、Vector-Mは12メートル以内で290.0 DPSでそれをわずかに上回り、14.5 RPSの連射速度でアーマー装着の敵を2つの短いバーストで削り切ります。Guardian-Xの6.5 RPS連射速度は spray 銃ではなく単発タップ銃であるため、実用TTKは依然としてVandaliteを支持します。
BloxStrike武器ステータスはアーマーの影響を受けますか?
はい。アーマーはライフル incoming damage を約20%軽減し、50HPを付加するため、ほとんどのライフルキルウィンドウにボディショットを1発追加します。スナイパーはヘッドショットでアーマーを無視し、SMGはライフルより小さいペナルティを受け、ショットガンはポイントブランクではアーマーを完全に無視します。したがって、アーマー購入はライフルおよびスナイパー構成に対して最も価値があります。
フォースバイラウンドでの最良の予算武器は何ですか?
Specter-Kがコンセンサスによる最良のフォースバイ武器であり、ライフルに近い18メートルの有効射程を持ちながら、約1,200クレジット安いです。近接 duel を予想するならVector-Mが次点で、対ecoラウンドではBulldog-Sの10.5 RPS連射速度が勝利をもたらします。
2026年で最も過小評価されているBloxStrikeの銃はどれですか?
コミュニティの報告はSpecter-Kを最も過小評価されている武器として指摘しています。あらゆる tier list でSリストライフルより1段下に位置しますが、有効射程内では duel に勝つからです。Bolt-Xが僅差の次点であり、100ダメージの胴体ショットはアーマー未装着の敵に対するワンショットキルですが、tier guide にはほとんど登場しません。
ゲーム内でライブのBloxStrikeダメージステータスを確認するにはどうすればいいですか?
アーマリーを開き、任意の武器にホバーすると、ステータスパネルにダメージ、連射速度、リロード、有効射程が表示されます。r/bloxstrikeのコミュニティデータとステータス tracker は、これらの値が小数第1位まで正確であり、パッチをまたいで一貫して安定していること、そして最後の完全なステータス改訂が2026年10月アップデートに記録されたことを確認しています。