BloxStrikeのベストピストル選びは、エコラウンドがクラッチで終わるか大惨事で終わるかを決めます。5v5の経済主導型マッチでは、ライフルラウンドを落とした後に携行するサイドアームが、0-3ハーフかフォースバイの逆転劇かを分けるため、ダメージ出力、ヘッドショットの致死性、 Spray コントロールを理解することはランクマッチを駆け上がるすべてのプレイヤーにとって必須条件です。
BloxStrikeのエコノミーにおけるピストルラウンド選びの重要性
BloxStrikeはCSスタイルのラウンドエコノミーで動作し、キャッシュはキル、プラント、デフューズ、ロスボーナスを通じてラウンドを跨いで蓄積されます。公式BloxStrikeのゲームページによると、攻撃者は爆弾をプラントし、防御者はホールドしてデフューズし、勝利した側は次ラウンドにライフルをフルバイできるだけの資金を獲得します。つまり、最初ピストルラウンドとその後に続くすべてのエコラウンドおよびフォースバイは、完全にサイドアーム枠に依存していることになります。
サイドアーム枠の経済学
プレイヤーは各ハーフをデフォルトピストルと$800で開始します。キルは報酬キャッシュを与え、爆弾プラントは攻撃者のプールに加算され、ラウンド敗北は連続敗北に応じて$1,900~$3,400のロスボーナスを発動します。r/bloxstrikeサブレディットでのコミュニティ議論では、4ラウンド目のライフルプッシュのためにキャッシュを蓄積する際、フルセーブ時にアーマーをスキップするのが標準的な実践方法と確認されていますが、保持するサイドアームは依然としてワンタップヘッドショットの脅威を持つ必要があります。
サイドアームは、ライフルの弾薬が使い果たされたか、ラウンド終盤でトレードされたクラッチ状況でも携帯できる唯一の武器でもあります。ピストルのメカニクスを無視するプレイヤーは、デフォルトサイドアームに中距離でのレンジダメージとヘッドショット倍率が欠けているため、それらの1v1リテイクで敗北します。
ピストルラウンドがハーフのテンポを決める仕組み
ピストルラウンドを勝利すると、勝利した側でプレイヤーあたり約$3,000~$4,000の経済が変動し、これにより2ラウンド目のフルバイとユーティリティが保証されます。ピストルラウンドに敗北すると、セーブ、エコ、ショットガンやSMGを使った desperate なフォースバイを強いられることが多くなります。BloxStrikeのX/Twitterアカウントは定期的にアップデートノートを投稿しており、最近のアナウンスではピストルのヘッドショット倍率とアーマーペネトレーション値を微調整するバランスパッチが強調されているため、 meta の最新情報を把握することが重要です。
| ラウンドタイプ | 所持キャッシュ | バイ目標 | サイドアーム優先度 |
|---|---|---|---|
| ピストルラウンド1 | $800 | アーマー + ベストピストル | 高 — ラウンドを直接勝利 |
| ロスボーナス 2-3 | $1,900~$3,400 | エコまたはフォース | 中 — サイドアームが主力 |
| フルセーブ | $800~$1,500 | ラウンド4-5用に蓄積 | 低 — デフォルトを保持、何も落とさない |
| フォースバイ | $2,000~$3,500 | ショットガン/SMG + 軽量アーマー | 高 — サイドアームが近接戦闘のギャップを埋める |
BloxStrike ベストピストル tier list 2026
r/bloxstrikeサブレディットとYouTubeの武器解説動画でのコミュニティテストでは、サイドアームがダメージ、連射速度、ヘッドショットの致死性、ランニングガン精度でランク付けされています。以下のtier listは、春と夏のバランス調整を経た現在の2026 metaを反映していますが、正確な数値は今後のパッチで変動する可能性があります。
| Tier | ピストル | ボディダメージ | ヘッドショットダメージ | 連射速度 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Tactical Revolver | 55 | 165 | 中 | 中距離でのワンタップヘッドショット |
| S | Deagle | 48 | 144 | 低 | アンカリング、角度のホールド |
| A | Five-Seven | 28 | 84 | 高 | スモーク越しの Spray 、近距離リテイク |
| A | P250 | 30 | 90 | 中 | ショットガン後方のフォースバイ2丁目 |
| B | Dual Berettas | 22 | 66 | 非常に高い | アグレッシブピーク、アンチエコスタック |
| B | Default Pistol | 20 | 60 | 中 | エコセーブ、最終手段のデュエル |
| C | Suppressed Pistol | 18 | 54 | 低 | ステルスフランク、低ダメージスパム |
Sティア:トップピストルピック
Tactical Revolverは、3倍のヘッドショット倍率により、25メートル以内であればアーマー付き対戦相手をワンショットで削除できるため、 meta の頂点に君臨しています。精密なクロスヘア配置を報い、ワイドスイングを罰するため、クラッチラウンドに勝利する disciplined なプレイスタイルに適合します。Deagleも同じワンタップ可能性を備えていますが、弾丸あたりのダメージと引き換えに連射速度をトレードしており、DunesやBazaarのようなマップで長い角度をホールドするアンカープレーヤーに理想的です。
Aティア:強力なフォースバイオプション
Five-SevenとP250はフォースバイ層の主力です。Five-Sevenの12ラウンドマガジンと高い連射速度により、アグレッシブなプレイヤーはスモーク越しにスパムし、サイトからローテートするディフェンダーを刈り取れますが、P250は newer プレイヤーでも管理できる balanced なリコイルを提供し、ヘッドショット可能性を犠牲にしません。どちらも$300~$500のコストで、$900のショットガンや$1,100の軽量アーマーを購入する予算を残し、バイを完成させます。
Bティア以下:状況的なピック
Dual BerettasとDefault Pistolは、コアではなく状況的です。Dual Berettasは、マガジン1回で14発の近距離キルを獲得できるアンチエコスタックで優秀ですが、15メートルを超えると性能が低下します。Suppressed Pistolは raw ダメージをステルスとトレードし、AサイトMirage相当でのサイレントフランクに有用ですが、遅い連射速度と低いヘッドショット倍率によりトップランク入りできません。
BloxStrike ベストショットガンとSMGの補完
ピストルラウンドは、少なくとも1~2名のプレイヤーがセカンダリ武器を購入せずに終了することは稀です。チームがライフルを購入できない場合、ロードアウトはショットガン-SMGハイブリッドにシフトし、サイドアームが中距離ギャップを埋めます。BloxStrike武器ステータスガイドで全数値の内訳を確認できますが、要点はショットガンが近距離ホールドを支配し、ピストルが10~20メートルのデュエルをカバーするということです。
フォースバイ用のショットガンピック
NovaとSawed-Offはフォースラウンド中の最も一般的なショットガンピックです。Novaの8ペレットスプレッドと$1,050の価格は、特にFive-Sevenと組み合わせてフォローアップショットを放つ場合、アンチエコプッシュのデフォルトエントリーフラッガー武器となっています。Sawed-Offは、近距離での生バーストダメージのためにレンジを犠牲にしており、タイトなAサイト Execute で壊滅的ですが、オープンミッドコントロールではほぼ無用です。
| ショットガン | 価格 | ペレット | 有効射程 | ピストルペアリング |
|---|---|---|---|---|
| Nova | $1,050 | 8 | 12m | Five-SevenまたはP250 |
| Sawed-Off | $1,200 | 6 | 6m | Default Pistol |
| Auto Shotgun | $1,800 | 10 | 15m | Deagle (アンカー) |
SMGとピストルのコンボ
MAC-10やMP9などのサブマシンガンは、価格面でライフルとショットガンの中間に位置し、フォースラウンド中の魅力的な3番目の選択肢となっています。コミュニティの報告によると、SMGとFive-Sevenをペアリングすることで、アグレッシブなエントリープレイヤーが近距離でライフルに挑戦し、長距離デュエルのバックアップとしてサイドアームを保持できる十分な火力を得られます。BloxStrike Sティア武器詳細では、$1,250~$1,500の投資に値するSMGと、フルライフルセーブを優先してスキップすべきSMGについて詳しく解説しています。
ヘッドショットメカニクスとダメージレンジ
ヘッドショット倍率とダメージフォールオフを理解することが、ピストルラウンド勝利と frustrating な4-1敗北を分けます。BloxStrikeの全サイドアームは2.5倍~3倍の倍率に基づいてヘッドショットダメージをスケールしますが、実際のダメージ数値はレンジと対戦相手がアーマーを着用しているかによって変動します。
ヘッドショット倍率の内訳
Tactical Revolverは近距離で165のヘッドショットダメージを与え、これはフルアーマー装着対戦相手をワンタップするのに十分です。Deagleは144のヘッドショットを与え、チェストレベルのショットがクリーンに着弾した場合もワンタップキルとなります。Five-SevenやP250のような中 tier ピストルは、アーマー付きターゲットを倒すのに3~4発のヘッドショットが必要で、これが複数の弾丸が迅速に着弾する Spray 状況での活躍につながっています。
| ピストル | 近距離ヘッドショット | 中距離ヘッドショット | 長距離ヘッドショット | アーマー貫通ワンタップ? |
|---|---|---|---|---|
| Tactical Revolver | 165 | 140 | 110 | はい(近距離) |
| Deagle | 144 | 121 | 95 | はい(近距離) |
| P250 | 90 | 75 | 60 | いいえ |
| Five-Seven | 84 | 70 | 55 | いいえ |
| Dual Berettas | 66 | 55 | 44 | いいえ |
| Default | 60 | 50 | 40 | いいえ |
レンジダメージフォールオフとアーマー
ダメージフォールオフはほとんどのピストルで20メートル以降発生し、Tactical Revolverは25メートルまで致死的ヘッドショットダメージを維持しますが、Default Pistolは同じレンジで50ダメージ未満に低下します。アーマーはボディダメージの約35%とヘッドショットダメージの15%を吸収するため、Default Pistolからのヘッドショットでも長距離ではヘルメット着用対戦相手をワンタップできません。スモーク越しにボディショットをスパムするプレイヤーは弾薬を浪費し、めったにデュエルに勝利しません。ヘッドを狙い、一般的な角度をプリエイムすることがBloxStrikeティアリストランキングで一貫して推奨されていることです。
ピストルでのバイ、セーブ、フォースのタイミング
エコノミーレイヤーがピストルの知識をラウンド勝利に変換します。BloxStrikeのロスボーナスと連勝キャッシュ報酬は予測可能なバイパターンを作り、コミットするタイミングとキャッシュを蓄積するタイミングを認識することが、上昇するプレイヤーと停滞するプレイヤーを分けます。
ピストルラウンド1の戦略
各ハーフのラウンド1は、常にチームが購入できる最強ピストルに加えてアーマーを備えるべきです。$650のアーマー購入と$500のFive-Sevenで$200の予備が残り、これは後続ラウンドでフラッシュバンやスモークを購入するのに十分です。$700のDeagleを購入するためにアーマーをスキップするプレイヤーは、対戦相手のFive-Sevenからのシングルボディショットで最初に倒されたとき、その選択を後悔することが多いです。
ラウンド4フルバイに向けたセーブ
エコはアーマーなしのDefault Pistolをデフォルトとするべきです。目標はラウンド4または5のフルライフルバイ用に$3,500以上を蓄積することであり、フォースバイ武器に費やすすべてのドルがその目標を遅延させます。1~2ピストルキル獲得するエコプレイヤーはそれでも1キルあたり$300を獲得し、これは連携された5マンスタック全体で蓄積され、予想より1ラウンド早くフルバイを賄うことがよくあります。
フォースバイシナリオ
フォースバイは、2連敗後にロスボーナスが$3,400で最大に達した時に意味を持ちます。典型的なフォースロードアウトは、$1,050のNovaと$500のFive-Seven、アーマーなしを組み合わせ、スモーク Execute 用のユーティリティを十分にチームに残します。BloxStrike Reddit tier listコミュニティは successful フォースバイ構成を追跡しており、データはピストル・ショットガンハイブリッドが対戦チームがフルセーブ中の場合、約42%のフォースラウンドで勝利することを示しています。
| ラウンド状況 | 推奨バイ | サイドアーム | 勝率トレンド |
|---|---|---|---|
| ラウンド1(ピストル) | アーマー + ベストピストル | Deagle/Revolver | 50-55%ベースライン |
| アンチエコ(2勝目) | ライフル + 軽量ユーティリティ | 任意 | 65-70% |
| フォースバイ(3連敗) | ショットガン + ピストル | Five-Seven | 40-45% |
| フルセーブ | デフォルトピストルのみ | Default | 15-20%(予想敗北) |
プレイスタイル別ベストピストルピック
適切なサイドアームは、ラウンドへの取り組み方によって異なります。アグレッシブエントリープレーヤーは Spray コントロールとマガジンサイズが必要で、アンカープレイヤーはワンタップヘッドショット可能性が必要で、サポートプレイヤーはあらゆるレンジを処理できる balanced なオプションが必要です。
アグレッシブエントリーフラッガー
Five-Sevenは、12ラウンドマガジンと速い連射速度によりスモーク越しにスパムし、フォローアップデュエル用の弾薬も保持できるため、エントリープレーヤー向けのトップピックです。フラッシュバングと組み合わせて角度をクリアし、自信を持ってサイトにプッシュしてください。Dual Berettasは、リロードせずにマガジン1回で14発のラウンドキルを決められるプレイヤー向けのハイリスクオルタナティブです。
アンカーとAWPer(スナイパー主力)
Tactical RevolverとDeagleはアンカーの最良の友です。どちらも近~中距離でワンタップヘッドショットを放ち、タイトな角度をホールドしてアグレッシブピークを罰できます。Revolverの高い連射速度は1v1リテイクでわずかな優位性を与えますが、Deagleの生48ボディダメージはボディショットが着弾する可能性のある長距離ホールドに優れています。
サポートと Lurker
P250は、サイト間をローテートする Lurker とサポートプレイヤーにとって最も versatile なサイドアームです。 balanced なリコイルと13ラウンドマガジンは、近距離 Spray と中距離タップの両方を処理でき、 flank をホールドしたりサイト Execute をサポートしたりする際に有用です。長期ラウンドをプレイ予定の Lurker は、 noise discipline のためにP250と silenced SMGを組み合わせるべきで、高速ローテートをプレイする者は近距離デュエル用にFive-Sevenを保持するべきです。
よくある質問
現在BloxStrikeで最強のピストルは何ですか?
Tactical Revolverは、近距離でアーマー付き対戦相手をワンタップする165のヘッドショットダメージと、わずかにタイミングのずれたクリックを許容する中程度の連射速度のため、ほとんどのプレイヤーにとって最強のピックです。アンカープレイヤーは、ボディダメージの高さと厳格なリコイル規律 reward のため、Deagleを好む場合があります。
エコラウンドではピストルを購入すべきか、セーブすべきか?
真のエコラウンドでは、Default Pistolを保持し、ラウンド4または5のフルライフルバイのためにすべてのドルをセーブするべきです。セーブ中にFive-Sevenに$500を費やすと、バイウィンドウが1ラウンド分遅延し、サイドアームの優位性がキャッシュの損失を相殺することは稀です。連続敗北後に$2,500以上を保持しているフォースラウンドが、ショットガン・ピストルコンボに投資する正しいタイミングです。
Five-SevenとP250ではどちらが多くのヘッドショットダメージを与えますか?
P250は90のヘッドショットダメージを与え、Five-Sevenの84と比較されますが、Five-Sevenは発射速度が速く、P250の13ラウンドマガジンに対して12ラウンドを保持します。実践では、Five-Sevenは superior な Spray コントロールで近距離デュエルに勝利し、P250は中距離タップで better 性能を発揮します。どちらもAティアピックであり、それらの選択は個人のリコイル快適性次第です。
DeagleはBloxStrikeでアーマーに対してワンタップできますか?
はい、Deagleは近距離でのクリーンヘッドショット(144ヘッドショットダメージ対~100アーマーHP)でフルアーマー装着対戦相手をワンタップします。20メートルを超えるとダメージフォールオフによりワンタップ閾値を下回るため、アンカープレイヤーはロングサイトピックではなくタイトな角度をホールドするべきです。Deagleをkevlar+helmetアーマー($1,000)と組み合わせて、デュエルでの自身の生存率を最大化してください。
ピストルラウンド2でピストルは購入する価値がありますか?
いいえ、ピストルラウンドに勝利した後、チームはプレイヤーあたり$3,500~$4,000を保持しており、これはライフルとユーティリティのフルバイに十分です。ライフルではなくショットガン・ピストルコンボにそのキャッシュを費やすことは、ライフルデュエルでチームを装備不足にする一般的なミスです。ピストル・ショットガンロードアウトは、最初の勝利の後ではなく、2回または3回連続敗北した後のフォースラウンドのためにセーブしてください。