スキンintermediate更新日: 2026/10/12

BloxStrikeスキンの状態:StatTrak、仕上げ、グローブ

StatTrak仕上げ、デフォルトグローブ、そしてすべてのスキンの価値を変える摩耗グレードを通じてBloxStrikeスキンの状態を理解する。

BloxStrikeスキンの状態は単一のダイヤルではありません。それは取引画面でスキンの価値を決定づける3つの独立した属性、StatTrakステータス、外観の摩耗グレード、仕上げの組み合わせです。ほとんどの新規プレイヤーはカラーティアにしか注目しませんが、それこそがまさに彼らの在庫が停滞する理由です。

状態システムは、同じライフルスキンの2つのコピーがまったく異なる価格で取引されるように設計されています。ある1つは数百クレジットで売れるかもしれませんが、別のは摩耗スライダーがFactory NewではなくBattle-Scarredに落ち着いたという理由だけで、数万クレジットで取引される可能性があります。これらの層がどう積み重なるかを理解することは、あなたの取引ゲームにとって最も大きなアップグレードです。

このガイドでは、取引画面で実際に重要となる順番で、BloxStrikeスキン状態のすべての層を順を追って説明します。StatTrak倍率テーブル、フロート範囲を含む5つの外観摩耗グレード、レアリティを触れずにスキンの見た目を変える7つの仕上げカテゴリ、デフォルトグローブとドロップグローブの分割、そしてどの取引を受ける前にも読むべき正確なチェックリストを扱います。以下はすべて、公式BloxStrike Robloxゲームページが文書化しているパターンと、r/bloxstrikeコミュニティでプレイヤーが報告している取引行動に基づいています。

BloxStrikeスキンの状態が実際に意味すること

BloxStrikeにおけるスキンの状態は、最終的な価値に倍率を、プレビューパネルに視覚的シグナルを与える3つの独立した属性から構成されています。このシステムを単一の「レアリティ」ダイヤルとして扱うのは最も一般的な間違いです。というのは、レアリティはドロップ時に固定される一方で、状態こそが価格の下限を移動させるものだからです。

取引画面で上から下に読み取る3つの層は、意図的な順序でリストされています:StatTrakの真偽値フラグが最初に表示されるのは、それが最も高い単一の倍率(同じ摩耗と仕上げで非StatTrakの双子の約1.4~1.6倍)をゲートするためであり、これが経験豊富なトレーダーが外観や仕上げを一瞥する前に最初に確認するものです。

  • StatTrakステータス — 特定のドロップに刻印され、キル数を追跡する真偽値フラグ

  • 外観の摩耗グレード — Factory NewからBattle-Scarredまでの5段階のフロート範囲

  • 仕上げ — ベースとなるカラーティアの上に適用される7つのペイントパターンのうちの1つ

各層は次の層に掛け合わされます。Factory NewでStatTrakなしのベースティアライフルスキンが下限です。同じスキンがStatTrak有効、Minimal Wear外観、そしてクリーンなGlossy仕上げを備えていれば、完全に異なる価格帯に位置します。コミュニティはこれを「状態のスタック」と呼んでおり、それを正しく読むことが、利益の出る取引と損益分岐の取引を分けるものです。

状態の層制御するものドロップ後に変わるかデフォルト値
StatTrakキルカウンター、プレミアムフラグいいえ(ドロップ時に固定)オフ(ドロップの95%)
外観の摩耗表面の傷、退色いいえ(ドロップ時に決定)Field-Tested
仕上げパターン、光沢、アクセントいいえ(ドロップ時に焼き付け)Matte
レアリティティアベースカラーバンドいいえ(ドロップ時に固定)Blue(Consumer)

レアリティティアは状態の一部ではなく、それがベースです。BlueからGoldまでの5ティアレアリティシステムはより広範なBloxStrikeスキンガイドで扱われているため、この記事では状態のスタックと交差する部分でのみレアリティに触れます。

StatTrakの層とそれがプレミアムになる理由

BloxStrikeのStatTrakスキンは非StatTrakの兄弟スキンと同じベーステクスチャですが、その武器でキルするたびに増えていく小さなカウンターが刻印されています。BloxStrike Twitterフィードで報告されたコミュニティのドロップによれば、StatTrakモジュールはおよそ10分の1の武器スキンにドロップし、ナイフやグローブのドロップには決してつきません。

StatTrakスキンがプレミアムを保つ理由は、カウンター自体ではありません。それは供給の希少性です。すでに希少なベースティアの上に乗る10%のドロップレートは、GoldティアのStatTrakライフルがモジュールなしの同じスキンの5~8倍の価格になり得ることを意味します。コミュニティはベースティアに基づく3つのバンドで倍率を追跡しており、以下にまとめます。

ベースレアリティ非StatTrakベースラインStatTrak倍率理由
Blue(Consumer)約150クレジット×2.0ドロップ量が多く、カウンターが主な魅力
Purple(Industrial)約900クレジット×3.5中ティアの希少性がモジュールのレアリティと重なる
Pink(Mil-Spec)約4,500クレジット×5.0希少なスキン上の視覚的カウンターはコレクター主導
Red(Restricted)約18,000クレジット×6.5低ドロップ量スキンのカウンターは自慢のピース
Gold(Covert)約75,000クレジット×8.0スタックの頂点 — 取引のクジラが下限を牽引

カウンターはコスメティックであり、武器のステータス、ダメージ、反動には影響しません。プレイヤーがStatTrakを買うのは、銃がよく撃てるからではなく、カウンターが grindの視覚的な勲章だからです。取引時にカウンターをリセットすることは不可能です — キル数は元のオーナーのゲームIDに紐付けられており、スキンが移動されるとゼロにリセットされ、コミュニティはこれを「StatTrakリセット」と呼びます。

あなたが実際に使うロードアウトに対してプレミアムが価値があるかどうかを判断しているなら、その答えはほぼ常に「いいえ」です。目に見えるカウンターは1ラウンドたりとも優位性を与えません。プレミアムが正当化されるのは、スキンが長期的な在庫ピースである場合です。リセットは取引価値をr/bloxstrikeでプレイヤーが報告しているパターンに基づいておよそ30~40%押し下げるからです。

StatTrakドロップの読み方

ケースからスキンが飛び出してくると、プレビューウィンドウは右上に3つの小さなアイコンを表示します:レアリティのダイヤモンド、仕上げタグ、そしてドロップがStatTrakに該当する場合は小さなカウンターフレーム。カウンターフレームは、スキンがインベントリに落ち着く前に得られる唯一の視覚的な手がかりですので、「装備」をクリックする前に必ずプレビューパネルを確認してください。誤ってStatTrakドロップを取引してしまうのは、新規プレイヤーが犯す最も高くつく間違いの1つです。

外観の摩耗グレードとフロート範囲

外観の摩耗グレードは、価格下限にとってBloxStrikeスキン状態の最も影響力のある層です。それはテクスチャを視覚的に変える唯一の変数だからです。Factory Newスキンは清潔なペイント、鋭いエッジ、傷のなさを示します。Battle-Scarredスキンは重い退色、深い傷、摩耗したロゴを示します。それらのビジュアルの裏にあるフロート値はドロップ時に決定され、永遠に固定されます。

フロートは0.00から1.00の間の小数です。各摩耗バンドはその範囲の固定のスライスをカバーし、スキンがバンド内のどこに落ちるかは、それが落ちる側に基づいて取引価値を10~25%変化させます。r/bloxstrikeに投稿された取引ログからのコミュニティデータによると、バンドの低端(「クリーン」ロール)は同じバンドの高端(「ボロボロ」ロール)に対して、特にPink以上で目立つプレミアムで取引されます。

外観グレードフロート範囲視覚的シグナルField-Tested比価格倍率
Factory New0.00 – 0.07pristine、傷なし×3.0 – 4.0
Minimal Wear0.07 – 0.15軽いエッジ摩耗×1.6 – 2.0
Field-Tested0.15 – 0.38目に見える傷×1.0(ベースライン)
Well-Worn0.38 – 0.45重い退色、光沢なし×0.55 – 0.65
Battle-Scarred0.45 – 1.00深い傷、色あせたロゴ×0.30 – 0.40

バンドはフロートスケール上で等幅ではありません。Field-Testedは最も広いスライス(0.15~0.38)をカバーし、それが最も一般的なドロップであり取引画面のデフォルト値である理由です。Factory Newはフロート範囲の最初の7%のみをカバーし、それが最も稀で高価な摩耗グレードである理由です。

取引コミュニティからの有用なパターン:PinkとRedのスキンはBlueのスキンよりもはるかに急な摩耗プレミアムを見せます。クリーンなMinimal WearのBlueはField-Testedのおよそ1.6倍でドロップしますが、クリーンなMinimal WearのPinkは2.0倍近くでドロップします。理由はコレクターの行動です — ベースティアが高ければ高いほど、バイヤーはフロートの衛生状態をより気にかけます。彼らは 稼いでいるのではなく、スキンをディスプレイしているからです。

フロート検査ツール

ゲーム内の検査パネルは正確なフロートを表示しませんが、小さな摩耗インジケーターアイコンを表示します。コミュニティがr/bloxstrikeでリンクしているようなサードパーティのフロートチェックツールは、スキンの基礎データを読み取り、正確な小数を返します。Purpleティア以上を取引する場合は、受諾前にフロートチェックを実行してください。0.38と0.45はどちらも視覚的にWell-Wornと表示されますが、0.38はField-Testedの価値にずっと近く、0.45はバンドの最下部に固定されます。

7つのスキン仕上げと取引画面での読み方

BloxStrikeにおける仕上げは、ベースとなるカラーティアの上に適用されるペイントパターン層です。スキンのレアリティは変わりませんが、ロードアウトプレビューでの見た目と、場合によっては取引価格も変わります。仕上げタグは検査パネルの3番目のアイコンであり、レアリティのダイヤモンドとStatTrakフレームの後にあります。

クリーンなものから最もアグレッシブなものまでおおよそ順に並べられた7つの仕上げカテゴリは、取引画面上で2つの挙動グループに分けられます:表面レベルの仕上げ(Matte、Glossy、Anodized)はベースとなるカラーティア上の光反射を変えるだけですが、テクスチャレベルの仕上げ(Brushed、Patina、Speckle、Carbon)はスキンの摩耗値と相互作用する物理的なパターン層を導入します。だからこそ、Field-TestedのCarbonはFactory NewのCarbonよりも著しく muddier に読まれます。同じ仕上げタグを携えていてもです。

  • Matte — フラットで光沢なし、ほとんどのBlueドロップで最も一般的かつデフォルト

  • Glossy — クリーンな輝き、PurpleとPinkのドロップに一般的、Matteに対してわずかなプレミアム

  • Anodized — カラーシフトを伴うメタリックな輝き、PinkとRedの中ティア仕上げ

  • Brushed — 方向性のあるグレイン テクスチャ、RedとGoldのプレミアム仕上げ

  • Patina — エイジドメタル効果、Goldのみのプレミアム仕上げ

  • Speckle — ペイント splatter オーバーレイ、全ティアで稀な仕上げ

  • Carbon — 織られたブラックテクスチャ、Goldのみの仕上げであり7つの中で最も稀

仕上げは摩耗と乗算的に重なりません。Factory NewのCarbonスキンとBattle-ScarredのCarbonスキンはどちらも「Carbon」とラベル付けされますが、傷がまだ織られたパターンを壊していないため、Factory Newバージョンの方がシャープに読まれます。仕上げ間の視覚的な違いは摩耗スケールのクリーンな端で最も顕著であり、それがクリーンなPatinaやCarbonのGoldスキンがゲーム内で最も高価な単一のドロップである理由です。

仕上げビジュアルスタイル最も一般的Matte比取引プレミアム
Matteフラット、光沢なしBlue / Purple×1.00(ベースライン)
Glossyクリーンな反射光沢Purple / Pink×1.15 – 1.25
AnodizedメタリックなカラーシフトPink / Red×1.30 – 1.50
Brushed方向性のあるグレインRed / Gold×1.45 – 1.70
PatinaエイジドメタルGoldのみ×1.80 – 2.10
Speckleペイント splatter オーバーレイ全ティア(稀)×1.40 – 1.90
Carbon織られたブラックGoldのみ(最も稀)×2.20 – 2.80

上記の取引プレミアムテーブルの数字は、公開された取引ログから集計されたコミュニティ報告の中央値であり、開発者が公開した値ではありません。ケースのローテーション、週末のSteam在庫ダンプ、または新しいBloxStrikeコレクションがドロップして需要を新鮮なStatTrakスキンに振り替える際に、±20%変動する可能性があります。火曜日に×1.95でリストされたPatina Goldが、注目のコントラクトがGoldティアに流動性を引き込む金曜には×2.05で決済されるかもしれないので、倍率は取引をロックできる見積もりではなく、異常値に対する sanity check として扱ってください。

なぜ仕上げがほとんどのプレイヤーが思うよりも重要か

Field-TestedでのBrushed仕上げを持つPinkティアのライフルは、同じ摩耗でMatteのRedティアのライフルに近い値段で取引されます。理由は取引画面が結果をソートする方法です — レアリティティアではなく仕上げタグで。あなたのPinkスキンは買い手の結果に表示されますが、RedのMatteスキンは表示されません。フィルター駆動の検索は取引エコノミーにおいて静かだが強力な力であり、フィルター可能なほど稀な仕上げに報います。

BloxStrikeのデフォルトグローブ対ドロップグローブ

BloxStrikeのグローブは武器スキンとは別のアイテムクラスであり、それら独自の状態システムを持っています。すべてのプレイヤーは、トレードできず、売却できず、すべてのキャラクターで常に同じ見た目をするデフォルトグローブのセットから始めます。ドロップグローブはGlove Case(公式BloxStrike XアカウントでのGLOVECASE2コードドロップで言及されたケース)から入手し、武器スキンをミラーリングするがより狭いフロート範囲を持つ状態システムに従います。

デフォルトグローブが存在するのは、すべてのプレイヤーがグローブエコノミーから何かを稼ぐか買う前に、ゲームがベースラインハンドモデルを持つためです。それらは稀ではなく、トレード可能ではなく、どのフィルターでも取引画面に表示されません。新規プレイヤーは時折それらをリストしようとし、取引インターフェースが単純にそのアイテムを受け付けないことを発見します — それが、グローブがアカウントバインドであることをシステムが伝えているのです。

グローブタイプ入手元トレード可能?状態システム?フロート範囲
デフォルトグローブスターターロードアウトいいえいいえ(固定見た目)なし
ドロップグローブGlove Caseのみはいはい(武器スキンをミラー)0.00 – 0.50

ドロップグローブのより狭いフロート範囲は体得すべき最も重要なことです。武器スキンが0.00から1.00までロールするのに対し、ドロップグローブは0.00から0.50までロールします。つまり、グローブエコノミーには「Battle-Scarred」相当が存在しません。グローブの最低摩耗グレードはWell-Wornであり、Battle-Scarredではないため、グローブの価格下限は全体として高くなります。

r/bloxstrikeスレッドからスクレイプされ、60日間のウィンドウで約1,200件のログされた取引にわたって集計された取引ログデータに基づき、コミュニティは一貫してどのフロート範囲がどの価格倍数で売れるかを観察することで、グローブの状態バンドをリバースエンジニアリングしました。0.03フロート未満のFactory Newリスティングはほぼ即座に3.0~3.5×ベースラインで決済される傾向がある一方、0.04から0.07の間のフロートは取引画面により長く留まり、コレクターがFactory Newティア内にハードなサブバンドを引くことを示唆しています。以下のバンドは、コミュニティマッピング作業の合意された出力であり、公式の開発者リリースではありません。

グローブ外観フロート範囲Field-Tested比価格
Factory New0.00 – 0.07×3.0 – 3.5
Minimal Wear0.07 – 0.20×1.5 – 1.8
Field-Tested0.20 – 0.35×1.00(ベースライン)
Well-Worn0.35 – 0.50×0.45 – 0.55

ドロップグローブは単一のケース(Glove Case)から来ものであり、ケースのドロップが武器キーの購入でゲートされていないため、供給側はナイフケースの供給よりも健全です。それが、ドロップグローブの価格下限をあなたが期待するかもしれないよりも低く保ちますが、Factory Newティアは依然として深刻なプレミアムを要求します。なぜなら、クリーンロールのフロートウィンドウは武器スキンと同じ狭い7%のスライスだからです。

パターン値がフロート値に対してどう積み重なるかを含む、グローブスキンがより広いスキンエコノミー内でどう位置するかの全体像を知りたい場合、BloxStrike バタフライナイフの内訳はグローブエコノミーのナイフ側をより詳細にカバーしています。

取引前にスキンの完全な状態を読む方法

1,000クレジットを超える取引を受け入れる前に、この4ステップのチェックを実行してください。数回やった後では約10秒かかり、クリーンなスキンで安値で叩かれることやボロボロのスキンでオーバーペイするのを避ける最も信頼できる方法です。

  1. レアリティのダイヤモンドを確認する — カラーバンドが売り手が宣伝したものと一致することを確認します。BlueドロップがRed取引画面にあるべきではなく、その逆も同様です。

  2. StatTrakフレームを確認する — プレビューにカウンターアイコンが表示されている場合、そのスキンはStatTrakドロップです。価格が上記のテーブルの倍率を反映していることを確認してください。

  3. 摩耗グレードを確認する — 検査パネルの左上の小さな摩耗アイコンを読み取ります。そのグレードのフロート範囲テーブルと比較し、Purpleティア以上のものではフロートチェックを実行することを検討してください。

  4. 仕上げタグを確認する — 取引ウィンドウにリストされた仕上げがプレビューと一致することを確認します。売り手は時折、低解像度のプレビューのサムネイルでは違いが微妙であるため、MatteスキンをGlossyとして再リストすることがあります。

4つのステップすべてが一致すれば、その取引は少なくともクリーンなリードです。いずれかが売り手の説明と一致しない場合は、離れて去るか、実際の状態を反映した価格でカウンターしてください。BloxStrikeスキントレードガイドは、その会話の交渉面をより深くカバーしています。

クイック状態スタックの例

あなたの目を訓練する最速の方法は、4つの別々のチェックボックスとしてではなく、単一の文字列として状態のスタックを読むことです。というのは、取引価値は単一層ではなく組み合わせにあるからです。BloxStrikeではスタックは常にレアリティ→仕上げ→摩耗→StatTrakの順に読まれ、Glossy + Minimal WearのPinkライフルがMatte + Field-TestedのRedライフルを3倍以上の係数で上回る価格になることがあります。以下の4つの例は、コミュニティがr/bloxstrikeで報告している実際の取引アーキタイプです:

  • Blueライフル、Matte、Field-Tested、StatTrakなし — 取引エコノミーの下限。ほとんどのBlueドロップはここに位置します。100~200クレジット帯で売れます。

  • Pinkライフル、Glossy、Minimal Wear、StatTrakなし — 中ティア仕上げを備えたクリーンなPinkドロップ。これは典型的な「良いが最高ではない」取引ピースで、6,000~9,000クレジット帯です。

  • Redライフル、Brushed、Factory New、StatTrak — スタックの頂点ピース。200,000+クレジット帯で取引され、ケースローテーションイベント中にはさらに高くなることもあります。

  • Goldナイフ、Carbon、Factory New、StatTrakなし — ゲーム内で最も高価な単一のドロップアーキタイプ。StatTrakはナイフでは利用できないため、プレミアムは仕上げ+摩耗のみから来ます。

4つの例のポイントを示すのは、下限とスタックの頂点の間の価格ギャップがおよそ1,000倍であり、そのギャップはベースレアリティ単独ではなく状態の層によって完全に駆動されるということです。最も稀なドロップがより広いエコノミー内でどこに位置するかをより深く見るには、BloxStrike最も稀なスキンの記事が有用な併読ガイドです。

取引下限、フロートの衛生、いつ去るか

取引コミュニティからの3つの経験則が、90%のケースであなたを悪い取引から守ります。いずれも厳格なルールではなく、r/bloxstrikeでプレイヤーが共有する取引ログ全体で成り立つパターンです。

  • フロートの衛生はより高いティアでより重要です。 クリーンなMinimal WearのPinkは、Blueでの同じギャップよりも、ボロボロのMinimal WearのPinkに対して著しく高いプレミアムで取引されます。Purple以上を取引する場合は、フロートチェックを実行してください。

  • StatTrakのプレミアムはリセット後に減衰します。 StatTrakスキンが少なくとも1回取引されていれば、カウンターはゼロであり、コミュニティはこれを soft penalty として読みます。リセット後の価格は、新鮮なStatTrakドロップの100%ではなく、60~70%に近いものです。

  • 仕上げはレアリティ駆動ではなくフィルター駆動です。 スキンを販売用にリストする場合、より高いティアの一般的な仕上げよりも、より低いティアの稀な仕上げの方がしばしば早く買い手を見つけます。買い手は仕上げタグでフィルターをかけるからです。これが、どの仕上げがどの武器で稀であるかを知ること — カタログのショットガン側についてBloxStrikeショットガンガイドで概説されている — が実際に sell-through 速度にとって重要である理由でもあります。

去るトリガーはシンプルです:売り手が検査パネルを見せない場合、取引ウィンドウの摩耗アイコンがプレビューと一致しない場合、または価格がその状態のスタックに対するコミュニティ報告バンドから20%以上外れている場合、その取引はおそらく悪いものです。上記のパターンのいずれも実際の市場データを置き換えるものではありません — それらはあなたが lowball にやられることから守るためのガードレールです。

状態のスタックをまとめる

完全なBloxStrikeスキンの状態は3層のスタックです:StatTrak、外観の摩耗、そして仕上げ。各層はドロップ時に固定され、各々が価格倍率に寄与し、各々が検査パネルの小さなアイコンとして表示されます。外観グレードの裏にあるフロート範囲、StatTrakの裏にある供給の希少性、仕上げの裏にあるフィルター挙動 — これら3つのメカニクスが、スキンが実際に何の価値があるのかを駆動します。

摩耗テーブル、StatTrak倍率バンド、そして7つの仕上げカテゴリを internalize すれば、任意の取引画面を1分以内に読み、リストされた価格が公正かどうかを判断できます。コミュニティにはこれに対する言い回しがあります:「レアリティではなくスタックを読め」。クリーンなスタックを持つPinkスキンは、ボロボロのスタックを持つRedスキンを上回る取引をし、価格ギャップは利益の出る取引と損益分岐の取引の違いになるほど広いです。

次のステップとしては、BloxStrikeスキントレードガイドが適切な相棒です — それは交渉方法、いつリストするか、個々のスキンのリストとしてではなく市場として取引フィードを読む方法をカバーしています。

よくある質問

BloxStrikeスキンの状態とは何ですか、そしてなぜ重要なのですか?

BloxStrikeスキンの状態は、スキンの取引価値を決定するStatTrakステータス、外観の摩耗グレード、仕上げタグの組み合わせのスタックです。同じベーススキンの2つのコピーが、ドロップ時にそれぞれの3層の組み合わせに基づいてまったく異なる価格で取引され得るため重要です。したがって、スタックを正しく読むことが、利益の出る取引と損益分岐の取引を分けるものです。

BloxStrikeのStatTrakスキンとは何ですか、そしてそのプレミアムは価値がありますか?

BloxStrikeのStatTrakスキンは、検査パネルにキルカウンターモジュールが刻印された武器ドロップです。プレミアムはBlueドロップでの2倍からGoldドロップでの約8倍まで及びますが、カウンターは純粋にコスメティックであり、取引時にゼロにリセットされるため、プレミアムを払う価値があるのはあなたが積極的に使う武器ではなく長期的な在庫ピースに対してです。

BloxStrikeの5つの外観摩耗グレードは何ですか?

5つの摩耗グレードはFactory New(0.00~0.07)、Minimal Wear(0.07~0.15)、Field-Tested(0.15~0.38)、Well-Worn(0.38~0.45)、Battle-Scarred(0.45~1.00)です。各グレードはフロート範囲の異なるスライスをカバーし、Field-Testedベースラインと比較した価格倍率はクリーンな端でおよそ3~4倍、最も傷のある端で0.3倍の範囲です。

BloxStrikeの7つのスキン仕上げは何ですか?

7つの仕上げはMatte、Glossy、Anodized、Brushed、Patina、Speckle、Carbonであり、最も一般的なものから最も稀なものへと順序付けられています。仕上げはスキンのペイントパターンと光沢を変え、レアリティティアには影響しません。CarbonやPatinaのような稀な仕上げは2~3倍の取引プレミアムを保持します。MatteやGlossyのドロップが表示されない買い手フィルター検索に表示されるからです。

BloxStrikeのデフォルトグローブはドロップグローブとどう違いますか?

BloxStrikeのデフォルトグローブは、アカウント作成時からすべてのプレイヤーが持つスターターハンドモデルです — トレード、売却、変更ができず、状態システムに従いません。ドロップグローブはGlove Caseから入手し、完全にトレード可能で、0.00~0.50のより狭いフロート範囲で武器スキンをミラーリングする状態システムを使用します。これが、グローブにBattle-Scarred相当が存在しない理由です。